2007年05月22日「 HTMLを忘れている 」

大阪上映会も終わったので、ムービーをUpする準備をしているのですが、
あり?HTMLってどういじればいいのだっけ?
Blogばかりだとバッチリ忘れています。

ちなみにムービーをWebにUpしようかと考えてはいるのですが
帯域の問題でサーバーから苦情が来ないか心配。
まぁでも、前回みたいなことは無いのかな?

YouTubeにUpするのも手なのですが、アレって面倒なんですかね??
さてどうしよう。

2007年05月20日「 キャラクタのライブラリ 」

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会場で聞かれて思い出せなかったのでとりあえずUPしておきます。
うーん、こう見るとたいしてない気もします。

ちなみに主人公クラスのキャラは用途別にカスタマイズをしているので
何体かあります。手だけのモデルは写真を持たせるときとかに使用(^^;

「 大阪上映会終了 」

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コンテストの受賞の時に何か言うようにといわれたので
まぁ他に機会も無いのでということで
アニマスサイコーといってみました(^^;

まぁサイコーじゃないところも多々あるし、
将来性も『相当不安』な気がするのですが
機能がしょぼくてできることが限られてる分だけ
それなりなアニメを作るにはいいと思っております。

頭文字D風に言うと、峠の下り専門という感じでw
86じゃなく85ターボかもしれませんが(^^;


ちなみに人間の量産の話を聞かれましたが
同じ服装の背景キャラくらいなら半日(12h)くらいで
動かせる状態にはできると思います。

多少手間なのは表情とかまで作るトコじゃ無いですかねぇ
少しは差別化しないといけない気がするので、そこが面倒。

あと、女の子作成時の方が明らかに作業が早いのは仕方が無いところ。

2007年05月14日「 ディスプレースメントその2 」

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レンダリングがメチャ重だったのはどうやらマテリアルを使っていた所為らしい
マテリアルだとアニマスはがんばって細かくやっちゃうようですね。
木の葉っぱにムラをつける目的なので、そんなにがんばらなくてもいいので
デカルにしてみました。
これも細かすぎると時間がかかるので少し荒め。
まぁこんなもんですかね。
凹凸が少ないとトゥーンラインのゴミも見えにくいらしい

「 ■第19回CGアニメコンテスト入選作品上映会(大阪)のご案内■ 」

とりあえず今週末なので宣伝など。
下記でDVDなど売り出す予定でございます。
宜しければどーぞー

■第19回CGアニメコンテスト入選作品上映会(大阪)のご案内■
 本コンテストは、“自主制作によるCGアニメ作品の発表の場を
設け、広く一般にPRするとともに、その質的向上を促進する”という
趣旨で、19年前から開催されています。
 日本では最も伝統があり、毎年400本もの作品が集まる国内最大
規模のコンテストとして定着しています。また、日本のデジタル
コンテンツ文化を代表するクリエイタを多数輩出してきました。

 この最先端のCGアニメ作品が、大阪で一堂に会すこの機会に、
ぜひご来場ください。

日時: 2007年5月19日(土)
    開場12:00 開演12:30 終了17:00(予定)
会場: エル・おおさか(大阪府立労働センター) 2F エル・シアター
    大阪市中央区北浜東3-14
交通: 地下鉄谷町線・京阪電鉄「天満橋」駅から西へ300m (徒歩4分)
主催: PROJECT TEAM DoGA
後援: 大阪府、大阪市、日本橋CGアニメ村
内容: 入選したCGアニメ作品を20~30本上映
    表彰式・受賞者を交えての座談会・入選作品集ビデオの販売
    CGアニメ作家のオリジナルグッズの販売 等
その他:入場無料、予約不要
    (来場者多数の場合は入場制限をさせていただきます)
お問い合わせ:
住所: 〒556-0004 大阪市 浪速区 日本橋西 2-5-11
日本橋CGアニメ村3F DoGA内 コンテスト係
FAX: 06-6644-5401 
E-mail: contest@doga.jp
URL: http://doga.jp/contest/

2007年05月13日「 ディスプレースメントテスト 」

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v13で実験。質感はずいぶん良くなってるのですが
とても遅い。そしてトゥーンラインにノイズが出る。

うーん、使いどころがなぁ。
発生条件を調査すればノイズは回避できるかも。

2007年05月12日「 ネットレンダー覚書その2 」

jenpyさんのアドバイスを下に使い勝手などからイロイロ試してみました。
ネットワークドライブを使う方法に関してですが、以下のような方針で実験中です。

サーバーの設定)。
1.アニマスのデータのあるフォルダを共有化
2.↑で作った共有フォルダを自分でネットワークドライブにZとして登録
ということをしてみました。
こうすることで、外見上、アニマス専用のHDDがあるように見えます。

はじめっからハード的なZドライブを作っておくほうが、安定性はよさそうですが
僕みたいにドライブを下手に変更して、
過去のデータが変になっても困るという場合にはいいのではないでしょうか?

ちなみにライブラリのフォルダはYドライブに登録してみています。

スレーブの設定)
ネットワークドライブを登録すると起動のたびに読みに行くので
サーバーPCが立ち上がってないと、警告が出て厄介です。
なので、ネットレンダー専用のユーザーを登録してみました。
こうすると、そのユーザーでログインした時にだけ、
ネットワークドライブが繋がるようです、

こんな感じで環境を再検討中です。

2007年05月07日「 アニマスのネットレンダー覚書 」

v13に関しては、まだテストでしか成功させて無いのですが
ストレートにやってうまくいかない問題の原因の大半は
ネットスレーブがサーバーのファイルをうまく読み書きできないことにあるようです。

まず、絶対やらないといけないのは
1)ファイルを読み書きするドライブはネットワークで共有化する。
2)ウイルスバスターなどでブロックしないようにする。
ですね。これはv11でも同じ。
2)は面倒そうですけど、
うちのウイルスバスター2007では初めに警告が出た時に
許可するとすればOKでした。

次に、
レンダリングで使うファイルと書き込み先をすべてネットワーク経由で指定する。
というのがあります。
v13で面倒になったのはここ。


簡単に言うと、
アニマスは使用するファイルがDドライブにあると、普通は"D:\"みたいな感じで
ファイルの位置を記録します。

この状態で、ネットレンダーを動かすとですね....
レンダーサーバーは、そのデータをそのままスレーブに渡すので、
スレーブのマシンは、
『サーバーのDドライブ』じゃなく『スレーブのDドライブ』を探しに行くのです。
すると、当然『ファイルが無い』ので、ファイルが読み込めない!となるわけです。

じゃぁどうするかというと、
ひとつはネットワークパスを使う方法です。
要はネットワーク上のどのパソコンのファイルかもアニマスに記録させればいいのです。いちおうアニマスでプロジェクトを作る際に、普通にDドライブを選ばず、
マイネットワーク→PC選択→ドライブ選択
で開けばできるのですが、ぶっちゃけ面倒ですよね。
(自己解決した時は、これを苦労してやりました。)

次に考えられるのが
NAS(ネットワークでつなぐ外付けHDD)を使う方法と
ネットワークドライブに登録して使う方法。
理屈的にはいけるはずなんで、成功すれば超簡単なハズですが、
まだテスト前なので...

あとは、スレーブとサーバーのアニマス関連のファイル状態を同じにすることも考えられます。
間違って『スレーブのDドライブ』を読みにいっても、そこに同じファイルがあれば
理屈的には支障が無いので動くはずではないかと。

まぁ、まだテスト前なのでどれが良いのか判りませんが、
今のところの私の理解はこんな感じですね(^^;)

ちなみに、レンダリングしたファイルのセーブ先も
ちゃんとネットワークでわかるようにしておかないと
スレーブでレンダリングしたファイルが、
みょうちくりんな所(アニマスのフォルダの下)にセーブされちゃうようなので
注意が必要です。

2007年05月06日「 DoGA上映会 」

doga_con.jpg

DoGAの上映会など行ってまいりました。
今回は新作有で、コンテストも入選でございます。わーい。
コミティアとかぶってなければベストだったんですけどねぇ。

で、結構楽しんだわけなのですが
久々にお会いする人に対して、さんざん話した後で

今日は○○さんは一緒じゃないんですか?と聞いたら
え?私が○○ですよ?

というナイスな展開をやってしまいました orz

実はカナコさんは、私が人の顔と名前を覚えるの苦手ってのがネタの根底です。
特に、中学、高校、大学入学直後のGW明けが厳しかった記憶が....
設定がGW明けってのもそこからですね。

2007年05月04日「 出展情報です 」

doga.jpg
うわわわわ。
あたふたしていて告知を完全に忘れていました。

DoGAの上映会にお店を出す予定です。
5/5 東京 なかのZERO
5/19 大阪 エル・おおさか

新作などもあるので宜しければお立ち寄りくださいませ。

2007年05月01日「 手間取ります 」

変なところを見つけて、修正をして、もう一度見直すと別のところにまた変なところが...
AfterEffectsやビデオ編集はとにかくなれないので
ちょっと難しいことをしようとすると、すぐにはまります。

まぁ難しくなくてもやっちゃうんですけどね
今日はビデオがカクカクするところに気づいて見直したら
フレームレートが29.97じゃなく30で編集したかららしいです。
うわーん。