2008年07月10日「 ちょっとびっくりした 」
XSIが廉価版の販売を終了するらしいですね。
正直、アレが出たのでアニマスの役割はだいたい終わったかなぁ...と思ってたので
マーチンがやる気なくして、妙なことしても、まぁ別にいいや。
と思ってたのですが、
いきなり撤退はちょっとねぇ
素人向け3Dソフトを駆逐しておいて、それは無いよう~的な気持ちが少し。
でも3Dソフトって本当に儲からないみたいですね(^^;)

XSIが廉価版の販売を終了するらしいですね。
正直、アレが出たのでアニマスの役割はだいたい終わったかなぁ...と思ってたので
マーチンがやる気なくして、妙なことしても、まぁ別にいいや。
と思ってたのですが、
いきなり撤退はちょっとねぇ
素人向け3Dソフトを駆逐しておいて、それは無いよう~的な気持ちが少し。
でも3Dソフトって本当に儲からないみたいですね(^^;)

1体目完成、今回は少しスレンダーな少女体型
肩幅も絞ってみてますが....どうですかねぇ
でもv15はまだ癖がつかみきれないです(^^;)
v15bでモデルが、ある程度できた時点でボーンを追加したら
なぜかRigの中身がものすごくおかしくなった
どうもボーン追加時に”Right...”という
名前を入力したのですが、
その過程でRigの中の”Right”という名前のついている箇所を
全部そのボーンに変更してしまったらしい。
(おそらくリネームの同期条件にバグがある)
古いRigをドロップしなおすことですぐに直りましたが
これはパニくるなぁ
というわけで備忘録代わりに記録
ver11でのWeightの設定はアニマス本体のものが使い物にならなかったこともあり
WeightMoverという外部ソフトを使っていたのですが、
ver13以降はファイル形式の変更で使えなくなっちゃったので
TransferAW ver0.5という、ほぼ同機能の別のプラグインを試験してみました。
で、結果ですが....うわー微妙。
何かの条件で変な設定をされてしまうようで、このままでは危なっかしくて使えない感じ。
無料プラグインでver0.5だししょうがないんですが、もったいない。
まぁアニマス本体のWeight設定機能が大幅に良くなっているので
そっちでやるかぁと言う感じではあるんですが、うーん、残念。
久々にモデリング中
v14で骨の調整を始めたのですが、MirrorSplineの骨調整機能がうまく動かない
かんたんなモデルだと通るのですが、人型だといきなりエラーで終了。
v13とv15では動くのでまぁ何とかはなるのですが
うー、中途半端なことするなよなぁ(^^;)

どうしても髪の毛が食い込むのやスカートが食い込むのは見逃して貰えないらしいので
一生懸命手で直しましたw
クロスとかも試したのですが、質感が何度やっても気にいらないので
いつものベイク(シミュレーション結果を焼きこむ)して手で修正。
ついでにステージもテスト。
YouTubeで作りやすそうなステージを探して、かなり割り切ったつくりにしました。
まぁ僕の作品じゃ何度も使わないので基本は闇に紛れ込ませる方針で(苦笑)
さて、本レンダは何時間かなぁ.....(涙)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1549637
決して草壁さんのアニメが凄かったのでうらやましくってコンチクショウ!とか思ったからではありませんがw
まささんのモデルを動かしてみました。
音楽もモデルも借り物、楽だけどいいのかなぁそれで(汗)

まささんの初音ミクをお借りして、
骨入れをしてポーズをとってみました。
アニマスはv13t
それにしても、まささんのモデルはかわいいなぁ。
こういうバランスは自分じゃ作れないので感激です。

キャラクターを作り始めてみる。
やー、なんかネームができるまで待ってると何時になるんだかって感じなので(^^;)
とりあえず髪型はこんなのもいいかな。

アンビエントカラーでちょっと遠景気味にとか
ライティングとかはなんだか普通ですけど
凸凹のテクスチャのぐあいで結構質感が変わるようではあります。
楽な割には質感がいいので、もうちょい使い方を詰めようかなぁと考え中です(^^;)

カナコさんで遠景に山を入れたんですが
どうにも質感が悪かったので、あまり見せないようにしています。
それでちょっとテストをしたのですが
はじめ、有力候補だと思ったヘア系は質感がどうにも微妙でレンダリング速度も遅い
結局ディスプレースメントでやることにしました。
見た目は意外に良い気がします。
もうちょいテクスチャとか全体形状を弄ってライブラリに溜め込もう。

会場で聞かれて思い出せなかったのでとりあえずUPしておきます。
うーん、こう見るとたいしてない気もします。
ちなみに主人公クラスのキャラは用途別にカスタマイズをしているので
何体かあります。手だけのモデルは写真を持たせるときとかに使用(^^;

コンテストの受賞の時に何か言うようにといわれたので
まぁ他に機会も無いのでということで
アニマスサイコーといってみました(^^;
まぁサイコーじゃないところも多々あるし、
将来性も『相当不安』な気がするのですが
機能がしょぼくてできることが限られてる分だけ
それなりなアニメを作るにはいいと思っております。
頭文字D風に言うと、峠の下り専門という感じでw
86じゃなく85ターボかもしれませんが(^^;
ちなみに人間の量産の話を聞かれましたが
同じ服装の背景キャラくらいなら半日(12h)くらいで
動かせる状態にはできると思います。
多少手間なのは表情とかまで作るトコじゃ無いですかねぇ
少しは差別化しないといけない気がするので、そこが面倒。
あと、女の子作成時の方が明らかに作業が早いのは仕方が無いところ。

レンダリングがメチャ重だったのはどうやらマテリアルを使っていた所為らしい
マテリアルだとアニマスはがんばって細かくやっちゃうようですね。
木の葉っぱにムラをつける目的なので、そんなにがんばらなくてもいいので
デカルにしてみました。
これも細かすぎると時間がかかるので少し荒め。
まぁこんなもんですかね。
凹凸が少ないとトゥーンラインのゴミも見えにくいらしい

v13で実験。質感はずいぶん良くなってるのですが
とても遅い。そしてトゥーンラインにノイズが出る。
うーん、使いどころがなぁ。
発生条件を調査すればノイズは回避できるかも。
jenpyさんのアドバイスを下に使い勝手などからイロイロ試してみました。
ネットワークドライブを使う方法に関してですが、以下のような方針で実験中です。
サーバーの設定)。
1.アニマスのデータのあるフォルダを共有化
2.↑で作った共有フォルダを自分でネットワークドライブにZとして登録
ということをしてみました。
こうすることで、外見上、アニマス専用のHDDがあるように見えます。
はじめっからハード的なZドライブを作っておくほうが、安定性はよさそうですが
僕みたいにドライブを下手に変更して、
過去のデータが変になっても困るという場合にはいいのではないでしょうか?
ちなみにライブラリのフォルダはYドライブに登録してみています。
スレーブの設定)
ネットワークドライブを登録すると起動のたびに読みに行くので
サーバーPCが立ち上がってないと、警告が出て厄介です。
なので、ネットレンダー専用のユーザーを登録してみました。
こうすると、そのユーザーでログインした時にだけ、
ネットワークドライブが繋がるようです、
こんな感じで環境を再検討中です。
v13に関しては、まだテストでしか成功させて無いのですが
ストレートにやってうまくいかない問題の原因の大半は
ネットスレーブがサーバーのファイルをうまく読み書きできないことにあるようです。
まず、絶対やらないといけないのは
1)ファイルを読み書きするドライブはネットワークで共有化する。
2)ウイルスバスターなどでブロックしないようにする。
ですね。これはv11でも同じ。
2)は面倒そうですけど、
うちのウイルスバスター2007では初めに警告が出た時に
許可するとすればOKでした。
次に、
レンダリングで使うファイルと書き込み先をすべてネットワーク経由で指定する。
というのがあります。
v13で面倒になったのはここ。
簡単に言うと、
アニマスは使用するファイルがDドライブにあると、普通は"D:\"みたいな感じで
ファイルの位置を記録します。
この状態で、ネットレンダーを動かすとですね....
レンダーサーバーは、そのデータをそのままスレーブに渡すので、
スレーブのマシンは、
『サーバーのDドライブ』じゃなく『スレーブのDドライブ』を探しに行くのです。
すると、当然『ファイルが無い』ので、ファイルが読み込めない!となるわけです。
じゃぁどうするかというと、
ひとつはネットワークパスを使う方法です。
要はネットワーク上のどのパソコンのファイルかもアニマスに記録させればいいのです。いちおうアニマスでプロジェクトを作る際に、普通にDドライブを選ばず、
マイネットワーク→PC選択→ドライブ選択
で開けばできるのですが、ぶっちゃけ面倒ですよね。
(自己解決した時は、これを苦労してやりました。)
次に考えられるのが
NAS(ネットワークでつなぐ外付けHDD)を使う方法と
ネットワークドライブに登録して使う方法。
理屈的にはいけるはずなんで、成功すれば超簡単なハズですが、
まだテスト前なので...
あとは、スレーブとサーバーのアニマス関連のファイル状態を同じにすることも考えられます。
間違って『スレーブのDドライブ』を読みにいっても、そこに同じファイルがあれば
理屈的には支障が無いので動くはずではないかと。
まぁ、まだテスト前なのでどれが良いのか判りませんが、
今のところの私の理解はこんな感じですね(^^;)
ちなみに、レンダリングしたファイルのセーブ先も
ちゃんとネットワークでわかるようにしておかないと
スレーブでレンダリングしたファイルが、
みょうちくりんな所(アニマスのフォルダの下)にセーブされちゃうようなので
注意が必要です。
どうも、パスをネットワークパスに変換する機能が動作していないらしい。
v11.1のファイルは全部ネットワークパスでセーブされていたが
v13は普通のパスだでした。
手作業で書き換えたら動きましたよ。ハァハァ
ただ、考えてみるとv11.1のファイルは他のPCでうまく開けなくなってる可能性大なので
v11.1が乱暴すぎということなのかも。
自動変換するほど頭も良くなさそうだし。
一番いいのはNAS等で一元管理して、ネットワークドライブにすることとかだと思うんですが
今からやってる暇もないので、ひとまず保留。
無計画にアイデアだけでソフトを作るとやりがちな問題ですな。
アニマスなのでいろいろバグはあると思うんですが
ネットレンダーがぜんぜん使えないんですが、何か使い方間違ってる??
とりあえず、サーバーと同じPCのメッセンジャーは動作するんですが
他のPCだと100%プロジェクトが読み込めないといってエラーで停止。
んー使ってる人が居るはずなので
何か間違ってるんだと思わなくもないのですが...???あり??
いつものレンダリングと設定を変えてみた。


これはこれでも面白いような。

とりあえず即死はほとんど無いらしいと思ったけど
落ちる時にダイアログが出るだけで
特に何も出来ないので実質的には変わらないのかな?

なんかしまりが無いなぁと思っていたら影の設定を忘れていました。

Webでファッション誌のサイトなどを見て色を再調整
ど、どうかなぁ、
そもそもファッション誌っても、どれがニーズに合ってるのかが解らない。
ネーミングから、この雑誌かなぁと思うのは、なんかこう....キツイんですよ。
もう歳かなぁ

テクスチャ貼ったりディスプレースメントかけたり
モデリング弄ったり
いろいろやったのに結局色が変わっただけな気もする。
(本当はちょっと変わってるんですが)
まぁ濃い色のほうがモデルの甘さが隠れる気がしたので
こっちの方がいいのかなぁ。
春だしもうちょい明るい色にした方がいい気もするのですが
とりあえず骨入れをして様子を見てみたり。
....なんかデッサンおかしいような。
ちょっと骨の位置を調整した方がいいのかもしれない。


なんか水っぽいなぁと思ってたけど
ちょっと上にあげたら、まぁ落ち着いたかも。
でも足元がなんか違う気もする。
でも素足は寒そうなので想像できないんですよね。今の季節は

やっぱり服の方がいいかと思ったので服作成中
し、しかし服のアイデアがあんまり思い浮かばない。
とりあえずネットであれこれ調べて作ってみていますが
ちょっと、アンテナの感度が下がっていることを実感した。
もっといろいろ見ないとダメだなぁ

ver13だと、ウエイト設定支援ソフトが使えないのでアニマスの機能だけで
ウエイト設定テスト中。うーん、1日かければ出来るけど面倒だな。
ちなみにテスト租体は、サービス用のモデルなんですが、全裸ムズイ
特にこの子は凹凸が少な目と思われるので、微妙なバランスをとらないとイマイチだなぁと確認。
やっぱ多少は着せたほうが良いかな。

ライブラリばっかり弄っていてもなんなので、
まだ変換の終わってないところも多々ありますが
こんなところにしておこうかと。
ディスプレースメントがずいぶん変わっているので
後々いろいろ見つかる気がしますが、まぁしょうがないかなぁ

次の作品からはv13かv14にするつもりなので
ライブラリの移植を開始。
ついでにモデルの整理も、フォルダわけとか途中でどんどん変わったので
v11用のは、全然違うモデルが同じフォルダにあったりして、かなりごちゃごちゃなのです。
来週には完全FIXしなくてはならないので、再生しては小さなミスを見つけて修正中。
カットのつなぎがずれてるとか、AfterEffectsのレイヤーが切れてるとか
ネットレンダーでやったらプラグインマテリアルの部分がパカパカしていたとか
モニターでは見落としたところも、TVで見直すと結構出てきます。
とはいえ、自分の作った映像を何度も見るのは飽きるので
再生中に自分が落ちたり(^^;)
最後の仕上げは重要なんですが退屈です。
丸一日かけたレンダリングで2回続けて設定ミスってた。
あんまり時間が無いので細かいけど気になっていたところをちょっと設定して
夜間レンダリング開始。
まぁ15fpsでちらつくところを30fpsにとか。
モーションで動いてなかったところをちょっといじったりとか。
こういうのって多分、観る側としては空気としては感じても、たいした問題じゃないんだろうなぁ。
作るほうは気になりますが。
とはいえ30fpsは動きが滑らか過ぎてあんまり好きじゃない。
回り込み部などで15fpsだとちらつくから仕方ないんですが、
前みたいに24fpsをちょい加工でやったほうが良いかなぁ。
面倒なんですが。

今週末は突貫で作業をした。
ついでにBGVでコクーンの自動録画内容をチェック
カブトはみとけば良かった。
武装錬金はチェックしておこう。
009の1はエロイなぁ、みとけば良かったなぁとか。
そのなかでも、ノダメが抜群に良かった。
これはチェックせねば。
家にいると色々と発見があります....って、作業は...??

突貫で改造してみた。アップにしないからこのくらいでいいのかな。

カラオケ機材一式.....すげぇ汎用性がない気もする(^^;)
AM:PMに繋がらない。移転したんだっけ?

スゲェ今更ですが急いで製作中
とりあえずv13のテストも兼ねてますがどうかなぁ

テスト画像作成。
ためしにDepthで明度を調整してからぼかしてみたり。
うーん。これで足りないものを足すほうがよさそうだ。

テクスチャだのモデリングの具合を確認したくなったので
とりあえず、画面の確認をしながら配置を検討中なのですが
なんかおかしいなぁ。
アニマスのカメラがおかしいのを差っ引いても
建物の配置とか間隔とかの法則性が何かおかしいらしく、しっくりこない。
そして、もう一点
先日モデリングしたものの置き場所が思いつかない。
......テクスチャ作るの保留しとこうかなぁ
っていうか年賀状をはじめない間に合わないですってば

今日は少し仕事の隙間だったので早めに帰りました。
んーでも、出来ればもう少し時間が欲しいなぁ

遠景に一部2D画像(っても写真を加工したもの)を使ってたんですが
やっぱ気になるのでモデリングを検討中。
とはいえ、遠景はモノがいっぱいいるので苦手です。
リビングを作ろうと思いましたが時間が無いので
ありもののセットで

なんだか無理があるような...。
まぁ、無いとはいえませんがね(^^;)

テレビを買ったのでモデリング(苦笑)
著作権が五月蝿すぎるのでデジタルはあんまり乗り気じゃなかったのですが
新しい部屋には必要かと思い、あっさりと。
ただ、TVの録画機能でNASに録画したデータが他の機器で再生できないのは不便だし
TVの録画機能を無理にしょぼくしている節が見受けられるのは、なんだかなぁ。
使い勝手ではコクーンの方がずっといい。
しがらみは解らなくも無いけど、あんま良くないなぁ。
今日は早く帰れたので、ちょいムービー用のクチパクの作成
もらった声にあわせて口が動くと
モノからヒトになったような感覚があってけっこう楽しい。
一応アニマスにはリップシンク機能がありますが
スライダで作る方が自然なので、いつもこんなカンジで作業しております。

AfterEffectを使うといろんなことができるので、
手抜きみたいに言われることがありますが
....自分でやるとなると難しい。
っていうか、TVで見たアレとかソレとかどうやってやるのかちっとも解らんですよ
なれると楽にいろいろできるようになるのかなぁ

てなカンジで試行錯誤中。
せっかく作ってもらったので
何か書き込んでみようかと思ったのですが、ど、どうやって使うんだ?
けっこうTIPSとか自分でも忘れちゃうので
ログ付けにいいかとは思ったのですが。
初日からなんやかんや仕事が多くてげんなり。
まぁそれはそれとしてムービーの差し替え画像をちょこちょこと
空き地というのは一言でいうけど意外に面倒くさいことが判明。


アニマスのマテリアルだと謎の惑星ができるのでチトどうかなぁと思っていたら
$8で売っている地球のテクスチャを見つけました。
ロングならサンプルのフリー素材で十分。
さすがに申し訳ないので購入しましたが、凄い出来です。
http://planetpixelemporium.com/earth.html

レンダリングが重すぎて避けていたシーンの修正に入る。
季節的に田植え直後くらいを想定したのですが、うーん、稲が重すぎ。
仕方長いので稲は削除。
まぁホレすこし寒いところなんですよ。と言い訳を言ってみる。
とはいえこれでもブラーとか必要なシーンなので1日じゃレンダリングが終わるまい。
マテリアルを全部テクスチャにしてネットレンダにかけたほうが良いかな?
幹事、ほぼ終了。
プレッシャーでガクガクブルブルでしたが何とか乗り切った...のかな
世の中には、こういうのを生業としている人も居るわけですごいもんだと思ったり。
すごいと言うとアポジーさんのプロジェクトもなんだかすごい
http://www.tt.rim.or.jp/~apogee/animas/somestreet/
やっぱプロは違う、空間っていうか世界の切り抜き方のレベルが.....
世の中はすごい人でいっぱいだ。ちぇーッ
アニマスの日本代理店販売が終了するとのこと。
まぁ、ホントあんまり売れてなさそうですからねぇ。
残念無念。
あと、高橋さんご苦労様です。
まぁバグだのの問題はあったのですが
無かったとしてもXSIがあの価格じゃ日本じゃしんどいですし(^^;)
ただ、僕の中ではXSIとか考慮しても
ちくっと簡単なアニメを作るにはアニマスは良いソフトだと思っているので
なにかちくりと考えて見ますか。
時間があんまり無いんですが。
以前動いていたのに、最近落ちまくると思っていたら
モデルに仕込んだダイナミクスの設定に問題があったらしく
再設定したら落ちなくなった。
ダイナミックボーンとかはベイクしないと修正が面倒なのでとても助かる。
そしてベイクで出来たコレオのアクションが保存できるのに先日気付いた。
アニマスは偉いとこういうときは思う。たまにですが。
案外たいしたことが無いことが多い。
ってわけで

ver11の古いClothで簡単に出来た。
念のためにベイクしたので、おかしければマッスルで修正。
今晩はレンダリングですな。
プレで作った画像を差し替え中なのですが

うーん、このシーンのカーテンはどうしよう。
風が吹いている設定なのでたなびかせたいのですが、
ver11のクロスで上手くいく気があまりしない。
ver12に持ち込んでSimClothを使うか。
Dynamicコンストレインツやマッスルで簡易的に作るか。
そ知らぬ顔でそのまんまにするか。
うーん。というところで週末は終了。

昔、設定した覚えがあるんですが、このモデルじゃなかったのかな。
デカルのアニメーションで、うるる表現を追加、
うまく、うるるするかなぁ。とりあえずレンダリングをかけて寝る。

はじめっからモーションが作れればいいのですが
どうも自分は想像力が足りないので、台詞をもらってから声にあわせてかなりモーションを修正します。
妙な手順な気がしますが、
この方が自然な動きになるというメリットがあるので、まぁいいかなぁ。
波形が見えるのでタイミングもかなり正確にできるし。
クチパクは別のアクションを作ってコレオで合成。
こういう作業が簡単なのはアニマスのいいところだと思う。
しかし、今日も1回落ちて30分くらいの作業が消え去ったのはちょっとムカツクw

jenpyさんがスペキュラのプラグインを作ってくださったので実験。
窓ガラスは単色の方が良かったなぁ
アニマス標準のスペキュラはトゥーンと親和性が悪かったのでうれしい。
他にも色々シェーダーが入っていたし。
ver13面白いかもしれないなぁ。

ちょっと並べてみました。
バリエーションがもうちょいあってもいいのですが、ひとまずはこんなものかな。
そろそろ次のステップに移行しなくては。

先日、出かけた時に結構資料を撮ったので家を追加作成中
まぁ、家はこれが出来たらそろそろいいかな。

とりあえずこんなもんかと、アップにするとチャットしょぼいけど

とりあえずエレベータをつけてみた。
エレベータのある建物に住んだことがないなぁ。
まぁ、こんなもんかな

マンションって住んだことがないので構造が今ひとつピンとこない。
じっくり資料を撮りたいのですが怪しいのでそうも行かないし(^^;)
まぁ背景を埋めるためのものなので
それほど細かくなくても良いかなぁとは思うのですが、やっぱ気にはなるのです。

所用があり放送事故後に退席したので、上位作品はまだ見てなかったり。
説明書きの制作期間が平均的に3ヶ月とか見ると自分のペースの低下にがっくり。
今のはしょうがないとしても、もうちょい作成効率の良い構成ってのは重要だなぁ。
ロマ先生のは、ロマパワー全開な感じでマジ期待です。B級で何が悪いみたいなのがいいと思います。
アオキさんの予告は以前、合宿でちょこっとみたけど、やっぱかっこよかったです。
キャラがギラギラしていていいなぁ。スポンサーつかないのかなぁ、いいと思うんだけどなぁ。
入選の3D作品ではアニマス率が100%!っても2本ですが。
3Dソフトでアニメーションはやっぱ面倒なのかな。
タナベさんの作品は冷蔵庫良すぎです、コンビニのシーン良いです。
杉浦さんの作品は荒削りですけど、ドアを開けるという行為の次に異世界を垣間見るってのはすげぇ良いと思います。
ああいう感覚って鎌田さんはないのかな?
AnimasParkのメッセージを読むとなかなかなんともねぇ、という感じです(^^;)
まぁ、その提携がなければ健全に成長できたかと言うと、それはそれで微妙に思う。
別にリソースが単純に流出していたわけじゃないはずなので。
まぁとりあえず、Martinがやる気があるうちに、要望は出したほうがいいのかな。
たとえばグラディエントデカルとか、トゥーンラインの生成アルゴリズムとか
透明度とマッチングの取れたトゥーンライン処理とか
トリム(※Shadeにある100%と0%のみの透明度処理(計算が早い))とか
......説明を仕様のレベルにまでして正確に英語でかくのは死ぬほど大変そうだなぁ
難しいねぇ

Microsoftの開発環境の入門版が無料化されという事なので
プラグインの開発に使えるのかなぁ??とダウンロード。
しかし、Borlandの製品をちょびっと触った程度の僕にはVisual C++はよくわからん(苦笑)
とりあえず、途方にくれたので、まぁそのうちに。
普段使うのはC#の方が興味あり。
Delphiは簡単だけど、すぐに普段使うCと文法がごっちゃになるので(^^;)
今日はこのぐらいかなぁ。テクスチャが半端で気持ち悪い(^^;)

アンビエンスカラーは使えそうな機能なんですが
搭載された時に
1)デカルで色が設定できない
2)グラディエントの設定を無視する
多分、グラディエントの処理後にアンビエンスカラーを適用していたのだと思う
から僕の用途だと使えないなぁと
忘れていた機能なのですが、久々にテストをしたら2は修正されていた。
試しに、使いたかった色で実験。悪くないなぁ。
って何に使うつもりなんだよ?という色合い。

てなことで、AMReportにDecalで使えるようにして欲しいと要望を書いたり。
ただ、恥ずかしながらDecalのOtherとかNextMapFactorの使い方が良くわかってないので
実は、デカルで設定できたのかも、どうなんだろう。
自分のほうは、話は一通り解る段階なんですが、未完成の段階で話を全部公開するのは
激烈にお恥ずかしいので困ったもんです。
しかし、いぬばたさんムービーすげぇ!と思ってHP行ったら次はXSIですか(^^;)
そしてGARDENZさんもかね、うはー流出とまらないねぇ。
自分の場合は、アニマスの機能、バグって言うよりは
自分自身の生産力がボトルネックなので
乗換えは、あんまりメリットない...というかデメリットが多くて当面無理なんですが
静止画一枚や数秒のアニメを綺麗に作ると考えると
確かに他のソフトの方が懐深いので面白いだろうなぁと思いますしねぇ(^^)
まぁ、対策をせねばならないのはHashも解ってそうなので
がんばってくださいなというところですが、さてさて。
こっちはHairとしてImageを使った場合なのですが、案の定こっちはそのまま。
まぁバグって言うよりも、考えてないので仕様ということになるかもしれませんが、
どうせなら直して欲しいなぁ。

ちなみにAmbianceColorの設定がコンフリクトしてます。
Imageを使ってる時はDecalでやったみたいに無効化しないと駄目だと思うんだけどなぁ。
ということで、またバグレポ。
英語なので書くのが面倒くさいし通じるのかどうかが良くわかりません(^^;)
先日出したバグレポなんですが、操作方法間違えててしばらく放置されてたんですが(苦笑)
なんとか修正があったようです。

とはいえ、いつものパターンだと、そこまで直したらこっちも直せよ(苦笑)
ってパターンも多いので油断は大敵です。
面倒くさいなぁとは思うんですが、まぁアニマスだししょうがないか。

とりあえず、つくりかけだったものにテクスチャを貼ったり。
しかし屋外のシーンがあると家がいくつあっても足りないなぁ。
アニマスにはライブラリ機能ってものがあり、作成したデータの一覧が作れます。
階層化もあったりして意外に使える。

そして何より、いっぱい作るとなんだかコレクターな気分になって余分に作ることもたまに。
まぁだからなんだと?という機能ですけど
ムービーだと質より物量が効いてくるので、物を作り貯める楽しみができるのは重要じゃないかと
ちょっと好意的に解釈。
こっちはアニマスの作業に関わる事柄とかを書いてみようかと。
まぁ話題に事欠かないソフトですしね(苦笑)