■スプライトパーティクルによる桜の表現■

-English-

■基本的な手法■


やってる事は簡単なことです。



このような枝のモデルを作成し、そこに桜のスプライトパーティクルを設定するだけです。
参考までに枝は冬のうちに撮った写真を使って作っていたりします。

枝のテクスチャはこんな感じ、クッキーカットではないのは、確か何か不具合が出たから、
まぁ見た目それなりになれば何でもいいのです。



マテリアルはこんな感じにしてます。
新規の発生を止めるので寿命は長めに設定しています。
また、フォースなどで動かないように抵抗を最大に。
それと大きさは多少むらが出来るように50%くらいでふっています。
あ、あと、桜は32bitのTargaで透明部分はアルファを設定して置いてください。

また、これは重要な点ですが、発生をどうやって停止するかです。
色々方法がありそうですが僕はアクションで止めています。
リレーションシップ万歳。
でも、もっと簡単な方法がありそうな気もかなりします。



■現在の問題点など■

いちおう色々試したんですが、
残念ながらToonラインとは上手く合いません。
アニマスのToonラインの計算方法の問題だと思うんで、バグとは言いませんが

透明度では境界面の裏側にパッチがあると線が出来てしまうし
逆に透明度パッチ越しだと線が消えてしまいます。
スプライトパーティクルは常に線が上書きされてしまいます。

うーん、浮世絵みたいで良い絵になるんですが残念。


リアルタイムレンダ トゥーンレンダ 通常のレンダ


が.....どうにもならないかと、あきらめかけたときに某所で見た『トゥーンラインの代わり』という言葉を思い出して実験

あくまで暫定処置ですが、出来ました。
主線にToonNationのインクペンを使用です。
つまりToonラインをアニマスに計算させずに似た効果のある機能で代用という方法なので
別の問題が発生するかもしれませんが、出来ないよりは1億倍はマシですね。
設定はこんな感じ、木の幹にのみ適用しています。