| bone-end "Right Bicep
real" "Right Forearm Real" |
★リアルボーンの処理
リアルボーンのズレを補正します。 |
bone-fit"Right Bicep_sub_1" "Right Bicep real"
bone-end "Right Bicep_sub_1" "Right Bicep_sub_1"
0.5
bone-fit "Right Bicep_sub_2" "Right Bicep_sub_1"
bone-fit "Right Bicep_sub_3" "Right Bicep_sub_1"
bone-end "Right Bicep_sub_2" "Right Bicep_sub_2"
0.3
bone-end "Right Bicep_sub_3" "Right Bicep_sub_3"
0.5 |
★肩の処理
この式では上側の部分で、補助ボーン(Right Bicep_sub_1)をターゲットのRight
Bicep Realにフィットさせ、ボーンのエンドをスタートに50%近づけ同じ向きで長さの違うようにして視認性をあげています。
さらにそのRight Bicep_sub_1に対して同じ作業をRight
Bicep_sub2-3も行っています。 |
bone-translateto "Right
Bicep" "Right Bicep real"
bone-end "Right Bicep" "Right Elbow"
bone-end-end "Right Bicep" "Right Elbow" 0.2
bone-pivot-end "Right Forearm" "Right Bicep"
bone-end "Right Forearm" "Right Hand” |
★腕の制御用ボーンの位置調整
あらかじめ調整済みのRight Bicep real、Right Forearm_Real、Right Elbowの位置を元にRight
Forearm、Right Bicepの位置を調整しています。
具体的には一旦、Right BicepのendをRight Elbowのstart位置に置いて、Right
Elbowの先端方向に引っ張り上げ、そこをstartとしてRight Forearmwoおき、endをRight
Handにしています。
|
bone-fit "Right Bicep
roll_1" "Right Bicep real"
bone-fit "Right Bicep roll_2" "Right Bicep real"
bone-fit "Right Bicep roll_3" "Right Bicep real"
bone-fit "Right Bicep roll_4" "Right Bicep real"
bone-end "Right Bicep roll_1" "Right Bicep roll_1"
0.1
bone-end "Right Bicep roll_2" "Right Bicep roll_2"
0.2
bone-end "Right Bicep roll_3" "Right Bicep roll_3"
0.3
bone-end "Right Bicep roll_4" "Right Bicep roll_4"
0.4 |
★肩〜肘の処理
この式では上側の部分で、補助ボーン(Right Bicep roll_1-4)をターゲットのRight
Bicep Realにフィットさせます。
これで動作としては問題ないのですが、全く同じボーンが重なっていると、ちょっと解りにくいので、下側の部分で、ボーンのエンドをスタートに近づけ同じ向きで長さの違うようにして視認性をあげています。
|
|
bone-end "Right Forearm Real" "Right
Hand"
bone-fit "Right Forearm Real_sub1" "Right Forearm
Real"
bone-fit "Right Forearm Real_sub2" "Right Forearm
Real"
bone-fit "Right Forearm Real_sub3" "Right Forearm
Real"
bone-end "Right Forearm Real_sub1" "Right
Forearm Real_sub1" 0.6
bone-end "Right Forearm Real_sub2" "Right Forearm
Real_sub2" 0.7
bone-end "Right Forearm Real_sub3" "Right Forearm
Real_sub3" 0.8
|
★肘の処理
肘に関する解説部分参照 |
|
bone-fit-reverse "Right Forearm roll_Target"
"Right Forearm Real"
bone-fit "Right Forearm roll_1" "Right Forearm
roll_Target"
bone-fit "Right Forearm roll_2" "Right Forearm
roll_Target"
bone-fit "Right Forearm roll_3" "Right Forearm
roll_Target"
bone-end "Right Forearm roll_1" "Right
Forearm roll_1" 0.3
bone-end "Right Forearm roll_2" "Right Forearm
roll_2" 0.5
bone-end "Right Forearm roll_3" "Right Forearm
roll_3" 0.7
|
★肘から手の処理
この式では上側の部分で、ターゲットのRight Forearm roll_TargetをRight
Forearm Realに反転フィットし補助ボーン(Right Forearm roll_1-4)をターゲットのRight Forearm
roll_Targetにフィットさせます。
これで動作としては問題ないのですが、全く同じボーンが重なっていると、ちょっと解りにくいので、下側の部分で、ボーンのエンドをスタートに近づけ同じ向きで長さの違うようにして視認性をあげています。 |
bone-fit "Right Hand_sub"
"Right Hand"
bone-end "Right Hand_sub" "Right Hand_sub" 0.5 |
★手の処理
この式では上側の部分で、補助ボーン(Right Hand_sub)をターゲットのRight
Handにフィットさせます。
これで動作としては問題ないのですが、全く同じボーンが重なっていると、ちょっと解りにくいので、下側の部分で、ボーンのエンドをスタートに近づけ同じ向きで長さの違うようにして視認性をあげています。 |